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五、在学园祭土风舞之前未完成攻略或积分低于500分的,将被万蚁噬杀。透露主神空间信息者,即刻取消资格,万蚁噬杀。
六、在不被其他普通人发现的情况下击杀剧情人物后神选者可选择获得200积分或者选择在本次任务中完全取代该剧情人物的存在,若被发现,积分照常获得,但是不能够完成变身,并且主神不负责任何善后;剧情人物击杀神选者后将会以新的神选者的身份加入到本次任务中,若顺利完成任务则会在任务结束后以自动加入到第9小队之中。
七、击杀一名神选者获得300积分,神选者被击杀后主神会在五小时之后完成善后,但若是死亡神选者五小时内被人发现,一切后果自负。
八、任务结束后积分最高者自动成为第9小队的队长,队长可自由任命两名副队长,本次任务结束队长可以获得其他每名幸存神选者10%的积分及所有死亡神选者所获得的全部积分与勾玉,两名副队长可分别获得其他所有队员5%和3%的积分。
红果果的丛林法则!
如果说前四条规则给人的感觉是相对沉重的竞争压力的话,后面这四条则犹若一套连贯无比的组合拳,将所有的神选者推向了血腥杀戮的深渊。尤其是对那些并不了解剧情的人而言,在主神只提供了五个剧情人物姓名的情况下不敢冒险的他们,能够选择的空间更少。
闻之色变的残酷惩罚方式,使得每个神选者都只能够不惜一切代价获得积分。然而在僧多肉少攻略剧情人物难度巨大,尤其是主神甚至连攻略成功的标准都没有说明的情况下,击杀剧情人物与击杀神选者都可以获得积分的规定,以及人漂亮的完成杀人后主神一定程度上的善后措施,都使得杀戮其他神选者反而成为了比踏踏实实的攻略剧情人物更加有效而保险的手段。