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说白了,就是那种奖励性质的运气任务,谁有运气第一个赶到‘神城’,开启了‘神城’的升级程序,谁就能获得‘神器’级别的奖励。
因此,慕容小天有理由相信,这里面不会弄些机关,陷阱,暗道之类的东西;系统不会自己难为自己,搬起石头砸自己的脚。
他们巴不得玩家能够顺顺利利的进入‘神城’,快点启动系统主城的升级程序。
那么,这里就有一个疑问了,为什么《命运》的缔造者们,不一开始就将系统主城设置成最高级别的,而非要搞这么多的名堂出來。
这不是自己找自己的麻烦吗?
其实,原因很简单,因为《命运》,是越了以往所有任何虚拟网游的终极游戏。
从《命运》开始运行的那一刻开始,就不会受到任何人为力量的控制,它本身就是一个自我展,自我进化的终端异度世界的逐步演变程序。
沒有任何人,有能力,从一开始,就让《命运》中的某种东西形成不可战胜的力量。
它里面的一切,都注定是一个从低到高不断进化,不断展的演变过程。
而自动衍生出的任务,就成了提升进化某种力量的手段。
所以,即便是掌控《命运》的npc程序主城力量,它也一样不能违背这一规律和法则,也同样要和玩家一样,随着《命运》的展通过某种媒介來提高进化它的力量。
这,就是《命运》存在的真实意义,也是《命运》最大的股东,最初开《命运》的设想者——白天成的真实意图。
让《命运》演变成真实的世界,沒有任何《命运》以外的东西,能左右《命运》分毫;让《命运》,注定将会成为《命运》人的《命运》。
这里所指的‘命运人’,他不单单是泛指玩家,而是指《命运》中所存在的一切生物。