游魂冰提示您:看后求收藏(350中文350zw.com),接着再看更方便。
就算一个大男人负重15公斤,来个3000米长跑都能把人累得够呛。就不用说是一个女孩子竟绑着它在悬崖峭壁上练习轻功了,只要一个重心不稳,摔下悬崖是分分钟的事情。
而事实上,她已经不知道摔了多少次了。没有死的原因不过是她的腰间绑着一根粗麻绳,绳子的另一头绑在一颗树上,他拉着中间。一旦她因没控制好平衡或者体力耗光掉了下去,他就立马扯住往下坠的麻绳,将她拉上来。
不过这样虽然能保证她不被摔死,却不能保证她不被悬崖上延伸出来的树枝和石头给刮擦到。每次拉上去的她,都是一身数不清的血痕,最严重的一次,还被长在崖间一颗大树的树枝对穿了肩胛,卡在了半空中,掉不下去,他也拉不上来。劝她自绝,她没肯,硬是顶着60%的最高痛觉,将树枝用剑砍断,才拉上去的。
幸好这个游戏和谐了鲜血溅射的画面,即使受再重的伤,伤口也只会在受伤的那一瞬间流几滴血。不然他觉得被拉上来的她,肯定已经成了一个血人了。各种瞬加也好,持续也好,只要不重复的回血丹药狂吃的她,在上来以后,依旧只剩一层血皮了。
“你还是把痛觉调低点吧。”趁着泠雪休息回复体力的时候,有些不忍心看下去的我独南行终究还是开口劝道。
《迷侠》里的痛觉是可以在5%至60%自行设定的。而作为武侠游戏,被剑刺穿什么的这种受伤是很平常的一件事情,所以大多数的玩家都会把痛觉调至最低。这样的话即使是受再重的伤,也不过是承受指尖被针扎一下的痛楚而已。而追求最强或刺激的少数玩家还是会把痛觉调至最高60%,这少数玩家中也包括了他自己--只因为最高痛觉回报给玩家的是感官200%的灵敏度。这等于比普通玩家多出了一倍的眼力,耳力、危险感知能力……
按理说在这样好处面前,他对于泠雪调至的最高痛觉应该是保持赞赏和支持态度的。可是,当他眼睁睁的看着她痛得嘴唇都发白,身体不自主地颤抖的时候(系统没有流汗的设置),他那颗本该无所动容的心就会针扎般的隐隐作疼,实在不忍心再看她如此折腾着自己。
“不要。”还没恢复过来的泠雪虚弱的摇了摇头,“人的身体只有在承受剧痛的时候,才能最迅速的激发大脑潜能。而游戏是通过脑波的形式在进行的,所以这种效果更佳。”
见她想都不想的拒绝,他忽然有种回现实中将她从游戏仓上强制唤醒,语重心长的好好教育一番的冲动。让她深刻彻底的明白,这只是一个游戏!