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魔防:35

暴击:0.2%

移动速度:25(装备+10)

灵力:500

幸运:隐藏

装备:丛林冠(白布)丛林护手(白布)丛林纱衣(白布)冷风(黑铁)晚风情歌(青铜)野猪之丛林守护(黑铁)坚实之黑铁护腿(黑铁)

技能:攀爬术,普通级技能,熟练值(1/500)可升级。灵力消耗每秒1点。

隐身,普通级技能,熟练值(1/500)可升级。灵力消耗每秒一点。

鹰眼术,jing英级技能,熟练值(30/500)不可升级。灵力消耗三点。

投掷术,普通级技能,熟练值(1/500)可升级,灵力消耗10点。

仔细的端量着,与之前相比整体上倒是没有太大的改变,防御在升级和潜力值,还有最新得到的一件黑铁护腿的叠加下,并没有什么改变,只是这个1300的血量实在是有些脆了,15级的战士,最起码也要3000的血量,相比来说,自己这个刺客就是一个小脆皮啊。不过210的高攻对付一些非防御xing战士倒是够了,尤其是和自己一样,都注重高攻的魔法师,刺客绝对会成为他们的梦魇。

这还只是自己好运,身上的装备再加上系统的奖励,才不会让职业属xing将自己变得那么鸡肋,若是一些普通玩家,恐怕只能是自己属xing的一半,甚至还要少。

如果《斩天》不调整刺客的属xing,恐怕ri后这斩天内,转职刺客的肯定是少之又少,刺客也会成为稀有人群。

最起码在ri后团战或是下副本的时候,刺客绝对是令人排挤的。

黑夜奖励的隐身,完全就是缩小版了,隐身时间缩水到一分钟,反弹伤害也只有100%。倒是冷却时间增加了,需要36个小时!500点的熟练段,要练到什么时候!最起码也要一年!

至于突增到500的灵力,林西倒是有所了解,这是固定不变的,从10级开始,除了魔法师和牧师,每一级增加300的灵力值,其余职业,均是增加100,没有额外的潜力点可以叠加,除非是一些装备上有增加灵力的效果,否则只能吃老本儿,不过刺客的技能本来就少,所以灵力的消耗对于林西来说并没有什么负担,即便是鹰眼术也开始需要灵力了。

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