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“是的。”
“《江湖》中的招式很多,你不可能都认全。”
这话一出,重华顿时有种被点醒的感觉。
她刚来这个名为《江湖》的游戏世界不过两天而已,什么事情都在摸索之中,PK方式也一样。
她玩另一款同《江湖》差异巨大的游戏有三年之久,受到它的影响不可谓不深。
《武侠》中的门派只有固定的八个,八个门派各有千秋,门派平衡做的很好,甚至到了有些疯狂的地步——同样的等级,平衡的职业,边缘化的装备加成……“没有垃圾的职业,只有垃圾的玩家”在《武侠》中得到了最充分的体现。
因此她原先的PK方式讲究见招拆招,通过对手的起手动作来判断对方所用的招式。遇到同为对这种PK模式同样熟悉的玩家,就看双方谁的手速更快,谁更会设置陷阱了。
可《江湖》就不一样了。
《江湖》中大大小小的门派足有数百个,而每个门派又有无数种功法套路,那些底蕴深厚的大门派更是刀枪棍棒剑无所不精。摆在玩家面前的选择多了,玩家在打斗时所用的招式技能也就五花八门,根本无规律可循。