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和普通网游的不同,普通网游里,BOSS往往是各大公争抢的对象,为了BOSS大打出手,无所不用其极的大有人在,而人海战术更是发挥得凌厉尽致,很多时候,哪家人多,哪家就占得了先机。只要足够多,没有推不了的BOSS。
但到了完美世纪,很多元素都变化了,关于BOSS的调整也是很多,最大的一点便是BOSS对于玩家人数的限制,比如这次他们将要见识的5级BOSS豪牛莫加,是躲在坑洞里的一个大家伙,那洞穴有进入的人数限制,只能进入30人。
BOSS不会自己走出洞穴,那么只能30个人推。
如此一来,这30人的名额如何分配也成了各大公会的难题。但游戏公司之所以如此调整,也是想让弱小团体也有这公正的打BOSS的机会。30人不多,即便不够,喊一些散玩家凑凑数也是可行。
但实际上,为了避免分配难题,大多数都会自己组织人,这名额不会让给其他公会的人,30人不多,大公会随便都能组织起好几支队伍来。比如2746服目前的三大最大的公会魔云,御林军,天煞。三大公会早就试探过了,30人都是自家的成员,3家公会分先后轮番进入洞穴挑战。
至于这先后顺序的选取,在网游发展至今也是有讲究的。
几家公会合力击杀BOSS,这在一般的时候很是常见,也有鱼龙混杂,到处混战的,但更多的时候,却是独家公会先后挑战。
以往打BOSS的时候,大家为了讲究公平公正,各大家族也就想出了一系列的对决措施来判决谁家先打BOSS。
在各大主力公会的多番演证之下,几大判决方法也被沿用了下来。
其一是拼刀,这是最简单也是最直接的手段,几方各派出人来进行对决,对决的内容很简单,物理的只能用平砍,法系只能用魔法球,谁先得手5次谁家先来。这是最省时间的一种判定方法,也是被运用最多的一种。
其二就是单挑了,几方各派一人,谁最强大谁先来。
其三乃是2V2,不是每个团队都有顶尖高手的,没有高手那就靠完美的配合来制胜。这也是一种比较流行的方式。
但到了当下,这种对决已如一种文化一般,被当成了一种玩家之间自掏的乐趣,也被供为玩家茶前饭后的谈资。
哪家招了什么高手往往在这种对决上可以看到他们的身影,也是一种成名的锲机。
穿过这菲洛森林,凌然一行10人就到了5级BOSS豪牛莫加的入口。
此时这洞穴入口围满了人,足有300多人。
300人围了一个圈,圈中几个大佬正在商讨。
这300多人一半是公会人物,其他则是来凑凑热闹的,他们知道这种对决必然上演,也有一部分人是来摸一摸底的。
名义上大家都知道三家公会都有派大队人马来,可是谁家更强,谁家又带了那些高手这都尚未知晓,而且也可以摸一摸其他劲旅的状况,毕竟按照网游的道义,就像霸天这种的,总体实力上不如三大公会,但这时候势必会插上一脚,这万一拿下这BOSS了,也是一个扬名立万的大好机会,这比副本拿了首杀还壮士气。
三大公会的带队全站这儿了。
御林军带队:暴雪。职业法师。
魔云带队:晴天。职业骑士。
天煞带队:鬼面冷锋。职业刺客。
这派人的时刻,各大带队的纷纷上场,如此一来,几家抉择看人数便知。
暴雪:“晴天,你家这次派了多少人马来啊?”
鬼面冷锋:“我听说有700多号人呐,好像是你们魔云第七公会的原班人马,实力都很强劲呐。”
晴天笑:“也就500来号人,确实是第七公会的原班人马,怎么了,你们怕了吗,我可是知道你们两家都挑了不少精英来这服务器的。”
暴雪摇头叹气:“哪什么精英,都是一帮杂碎,来打打酱油的,也就过来撑一个场面儿,一合服,还是要合并到其他带队名下的,哎。”