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“……”杨瑞低着头自个儿蹲到一边去了。真的,他发现他跟现在国内的年轻人已经有代沟了,完全没法儿沟通。
“别走呀,快来帮我整理一下矿石,把炼过没炼过的分类一下。”半夏妹子一招手,杨瑞又乖乖蹲了过来。这妹子这会儿的功夫已经掏了一地的矿石出来,堆得跟小山似的。
“嗯——”随手去拿一块拳头大的矿石,杨瑞脸色一变,双手齐上才抬起来,“啥玩意儿这么沉?!”
“啊?你别拿那个,那个比较重。”半夏伸手过来,单手轻飘飘就把矿石接了过去。
杨瑞恍惚听到了自尊破碎的声音……
“干嘛那个脸色,我力量比较高呀,我可是铁匠来着。要是扳手腕,克龙哥指定都不是我对手。”半夏嘻嘻地笑。
“力量?属性点?”杨瑞惊诧,想想之前在建筑物间跑跑跳跳活像马里奥的第五霖,他顿时明白了一些这游戏的设定,“……是这么回事啊。也对,敏捷高就跑得快,力量高就力气大,那玩到后期谁都是超人了?”
这游戏的属性数值,太玄幻的智力精神体能不谈,力量和敏捷属性确实是相当拟真的。比如战斗力只有0.5只鹅的宅男,进游戏时的敏捷撑死了也就3到4点。随着游戏进行敏捷点数增加,到了10点以后游戏里的运动能力就接近于现实中的正常青壮年;到了50点后跑速超过博尔特、跳高跳远直追世界级级别;过了100点,那就是能在城市里玩儿飞檐走壁、凑套工具能去cos一把蜘蛛侠。
又比如半夏妹子,她的力量是116点,虽说其它方面看起来表现平平,但力气完全不是盖的,背包里揣十几吨重的矿石翻山越岭大气不喘。要能有勇气不手残,拿个一吨重的巨型铁锤上去打怪伤害也是挺可观地——当然,能这么玩的人早就转战斗职业去了……
“这样的话,属性点足够我也能有现实中的杀伤力了?”想到这一点,杨瑞顿时有点儿小激动;这个游戏他玩得也不是不愉快,但就是渣渣一样的杀伤力让他相当蛋疼。前重量级泰拳手揍个人得打半天,这落差大得没眼看。
“还是需要属性点啊!”感叹一声,杨瑞老老实实蹲着给半夏分拣矿石。
这个唯一副本是任务触发的,也就没有首次击杀怪物种类奖励。一路清怪到山上杨瑞就拿到了两点属性点,还运气不好给系统随机加到精神上去了。
现在杨瑞原始属性面板上最高的是敏捷,有26点,加上武器和装备上的加成达到了34;虽说他个人更中意力量,那是斗士职业的主要属性,但就这游戏的随机尿性,能加到次属性的敏捷上已算是不错。