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1敏捷=2命中2闪避主属‘性’额外加1点物理攻击力0.1最高移动速度
第二个是守护转职导师,叫做圣骑转职守护后主属‘性’为体质,攻击方式为近战,主要以防御为主,属‘性’效果具体为
1力量=1物理攻击0.1负重
1体质=20生命0.2防御主属‘性’每点额外附加10点生命0.1防御
1‘精’神=1魔法攻击力10魔法值
1敏捷=1命中1闪避
第三个为法师转职导师,叫做古法转职法师后主属‘性’为‘精’神,攻击方式为远程,属‘性’效果具体为
1力量=0.5物理攻击0.05负重
1体质=8生命0.08防御
1‘精’神=2魔法攻击20魔法值主属‘性’每点增加1点魔法攻击10点魔法值
1敏捷=0.8命中0.8闪避
魔法师只选择一系魔法,风系可持续施法,攻击低下,火系小范围攻击攻击平庸,土系地面控制,可加防御,雷系攻击强大,但损耗生命,光明系攻击几乎没有,但胜在可以恢复人的生命,水系,古法就一句话,事在人为,能玩好水法的人都是高手,玩不了的最好别选,因为水系攻击有,但不高,水滋润身体以恢复自身生命,结冰可控制,可防御,气化可加移动,减弱对方能见度
‘操’控及其困难所以一般人很少练习
第四个为战士转职导师,名叫神战
转职战士后主属‘性’为力量,攻击方式为近战,属‘性’效果为
1力量=2物理攻击0.15负重主属‘性’每点额外附加1物理攻击0.1负重
1体质=15点生命0.15防御
1‘精’神=15魔法技能攻击15魔法值
1敏捷=1.5命中1.5闪避
最后一个是弓箭手转职导师,叫天弓,转职弓箭手主属‘性’为敏捷,攻击方式为远程,属‘性’效果具体为
1力量=1物理攻击0.1负重
1体质=13生命0.13防御
1‘精’神=1.2魔法攻击12魔法值