危楼听雨提示您:看后求收藏(350中文350zw.com),接着再看更方便。
就比如原来只是一环法术的火球术,通过历代奥术师的不断改良,陆续出现了爆裂火球术、卡鲁古尔火焰弹等多种法术,甚至还出现了九环寂灭火球术这样的可怕法术。
所以奥术师也被视作法师里面的发明家和探索者。
当然,按照奥术师他们自认为(装逼)的说法,那是:
力量只是我们在探索魔法元素的美妙旅途中的小小赠品罢了(°°)!
在前世游戏之中,奥术子系统当然实现不了奥术师调整法术这么复杂的能力,拥有奥术子系统的玩家只能通过对法术元素模型的不断改动,探究与自身契合度最高的奥术模型。
因为每次对元素模型的改动都需要花费经验值,所以奥术师玩家都戏称这是碰运气摸大奖。
运气好第一次就组合出来契合度95%以上的奥术模型,运气不好十次百次都合不出来契合度80%以上的奥术模型。
所以奥术师玩家都是每个游戏版本前期很弱,只能有前一等级的奥术可用,但到了版本中后期,奥术师玩家对新掌握法术的适应和改动完成后,才会再度强势起来。
当然,这和现在的李斯没有什么关系,以自己3点的幸运值,李斯不觉得自己改良奥术的过程会很顺利。
点开了奥术子模块,没有跟那些奥术师玩家贴出来的截图一样是平面操控屏,而是直接在李斯眼前呈现出立体式魔法元素组成的法术模型。
嗯,感觉奥术子系统与前世的并不一样了,是因为我真的穿越《神启》游戏世界了,所以奥术子系统也有了新的变化了么?