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在对方没发育起来之前,攻占其他玩家主城周边的资源,当别人需要时在还给对方。
但大部分情况下,很多人根本不会去邮件商议,直接飞地抢夺资源,就算是同盟成员也不会手下留情。
所以在率土三国中,因为土地资源而发生的流血事件数不胜数,即便是盟友之间,也会常常发生这种争端。
因为这种情况,每个同盟都会设立一名专门负责解决这种争端的管理人员,负责土地管理调解纠纷,简称土管。
宁休虽然是个老玩家,但他从来没有向别人借地的习惯。
除非他发现对方弃坑不玩,才会去碰别人主城旁边的资源。
他十分清楚,其实这种主城5格要塞3格,默认为附近玩家的保护规则,也就在新区和一赛季还被大部分人承认和遵守。
等到后面的赛季,这种保护规则,将会形同虚设,能遵守的人寥寥无几。
大地图中的野外要塞和军营,能免去玩家建造要塞的时间。
方便玩家调兵遣将,快速发育或者当做中转基地。
不过在游戏初期,想要拿下野外要塞也不容易。
要塞不仅有2支4级地守军驻守,更有200点的耐久值和600的守城士兵。
当玩家部队击败守军部队之后,更需要在半小时之内,拆空耐久值,否则守军将会恢复。