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如果之前的吴昊是条猎犬,那现在的吴昊至少是一头饥肠辘辘的野狼!何望的任何一个错误都会在他的面前被无限放大,然后被他瞬间杀死。
果然,何望的女王都还没有完成孵化,吴昊的一个使徒已经来到了二基地前。
何望自然是有所准备的,在刚才韩姿的录像中,同样是这个时间点,使徒的骚扰也已经到来。
操纵着小狗,何望小心翼翼地在使徒的射程外伺机待发着。吴昊也不着急,灵能位移向主矿高地飘去,使徒开始往矿区深入。
使徒对轻甲单位的攻击力有所加成,达到了22点。所以无论是35点生命值的小狗还是40点生命值的工蜂都只能承受使徒两下攻击。
吴昊开始手动点杀何望的农民。何望一样操纵农民向使徒的反方向拉开距离,同时指挥小狗向使徒扑去,阻挡着使徒前进的路线。
吴昊点了点头,虽然这些操作难度并不高,但是要在完成这些操作的同时不忘记继续补充农民运营,维持自己的节奏确实有一定难度的。何望显然对游戏节奏的理解还不深刻,但是现在看来他暂时做得还不赖。
取消了灵能位移,使徒向迎面而来的小狗发出一记攻击,随后向菌毯外走去。
一旦离开菌毯,还没有狗速的小狗是威胁不到使徒的。经过千百盘的训练,吴昊对于使徒的攻击间隔有着精准的把握,计算上攻击前摇,吴昊在不断地移动攻击着不停追击着的小狗。
这样的技巧叫作”hitandrun”,最早产生于星际争霸1中。当时赫赫有名的“英雄神族”reach通过这样的技巧操作龙骑士利用射程优势对抗提速的狂热者,龙骑士飘逸的走位将提速狂热者消灭殆尽,成就了名噪一时的“龙骑舞”。随后这样的技巧被频繁利用在各类游戏之中。利用攻击间隙进行走位,拉开攻击距离的同时,不损失任何输出,便是这技巧的精髓所在。