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有效疲劳值,一个专有名词。
秦宇可以通过休息把疲劳量化成数值,一分钟产生的有效疲劳值是1-10,目前的有效疲劳值必须是以篮球增长为目的进行的体力或者脑力上的消耗,无论是这里还是在现实中,都会实时进行统计。同时会根据强度,进行1-10的界定,60分钟可以是60-600,而一天24小时则是1440-14400,每日上限为6000有效疲劳值,当然不可能24小时最高强度的训练,所以这是一个需要努力才能达成的目标。
他兴奋的是,他可以利用这个休息室得到快速的恢复,也就是说他能做到不疲劳,这太神奇了。每天得成6000任务就可以自由支配时间了,想想在这里很不错。
空间训练达到半小时才能开启疲劳快速恢复系统,系统提示道。摇摇头,这不就是强制训练嘛,也可有效控制篮球比赛期间回空间休息,满血复活,影响比赛公正。
所以,给我半小时也成了他以后的口头禅之一。
有效疲劳值满3万,可进行一次抽卡和获得一点属性点。有几率抽到如下卡片,NBA球星技能强化卡,从高到低依次分为五星黑卡,四星金卡,三星紫卡,二星蓝卡,一星白卡,经验卡。
白卡能力值上限为30,蓝卡能力值上限为60,紫卡能力值上限为80,金卡能力值上限为100,红卡可突破100,不设上限。能力值100以NBA联盟最高数据为标准。
能力值评价分为11个区间,从高到底依次是:SSS(100+);S+(90-100);S(80-90);A+(70-80);A(60-70);B+(50-60);B(40-50);C+(30-40);C(20-30);D+(10-20);D(0-10)。
如果抽不到高级卡,可以通过低级卡满级进阶获得。进阶需要进阶辅助卡,只能通过金钱购买,2万美元一张,各等级需要辅助卡数量不等,分别是5张,10张,25张,50张,也就是10万,20万,50万,100万。
白卡满级经验6万;蓝卡满级经验12万;紫卡36万;金卡72万,红卡不设等级限制,每升一级需要20万经验。升级所需要的经验,可通过消耗已抽到卡片来进行兑换,白卡价值100经验,蓝卡500经验,紫卡5000经验,金卡2万经验,红卡10万经验。经验卡3000经验。
有效疲劳值可兑换经验卡,10:1,也就是3万可以兑换3000经验。
“等等,一天最多6000有效疲劳值,那么也就意味着,一年是219万有效疲劳值,也就是21.9万经验。连个紫卡都升不满啊。”秦宇脑袋转得很快,立马提到了问题的重点。
“嗯,事情就是这样的哦,而且篮球会有很多很多的分支需要升,比如盖帽,篮板,助攻等等。所以这也需要金钱购买喽,1万美金可以购买10万的疲劳值,同时可以获得3次抽卡机会和1点的属性点,是不是超值呢?还有还有消耗50万有效疲劳值可以抽取一位非篮球明星技能,保底也是个蓝卡是不是超值。”呦呦兴奋的说道。这样赚钱的方式,简直就是完美。没办法维系这个空间除了有效疲劳值,就是大量金钱了,所以不得不这样了。