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其实事情挺简单的,就是劳累了十多年的秦翌重生到家道中路之前,打算好好休息,只为自己而活。
但登陆游戏之后,他发现有点不是那么个味道了,可能是离开游戏世界太久,一时间找不到感觉吧。
反正这个时候的他,萌生了另外一层想法,那就是把公会搞起来。
其实网游公会这个词,在很多玩家眼中都是贬义的。但不可否认的是,它确实也是一代人的记忆,而且早期的网游公会,是确确实实能够为会员谋取一些福利的。
因为早期游戏宣传推广,还是有一部分比较依靠网游公会的,网游公会动辄数千人的入驻,也让游戏厂商不得不重视。可惜后来随着时代的发展,越来越多的玩家涌入,推广渠道的丰富,使得网游公会的影响力下降。
加上网游公会这种纯粹因为兴趣而建立的团体,其核心管理者都是大学生一类的未参加工作的人。等到了一定时间,核心管理者与会员相继步入社会,开始为事业家庭而奋斗,虚拟世界的一切都只能慢慢放下。
在这个过程中,有些公会尝试进行商业化,试图让本身能够运作下去,但最后只能是更加堕落。
这其中有一个很关键的点,一部分广告投入较少的游戏厂商,开始给公会发“福利”了。要求公会拉人,然后进行CPS分成。所谓的CPS(Cost.Per.Sales),就是以实际销售产品的提成来换算广告刊登金额。
简单来说,就是公会拉来的人在游戏充值消费,公会可以获得一部分分成奖励,这其实就是公会形象崩塌的开端。
因为那样一来,公会就失去了和游戏厂商平等对话机会,不管公会组织者如何粉饰,其本质上,这个时期的公会,已经完完全全沦为游戏厂商的下属。而所有产生的收益,本质上也都是从会员那得来的。
秦翌想要的并不是这种公会,既然有想法要折腾一下这个,那当然要好好折腾。