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这是早在十年前就出现的一款老游戏,这些年一直不间断的进行系统升级,因此与时俱进的拥有众多吸引玩家的要素,诸如带着由其培养的被称为“使魔”的各类妖魔鬼怪,在虚拟世界中触发各类任务,与其他玩家进行战斗,获得各种特殊物品,并为此而增加己方“使魔”的能力和改变其的种类。
而最为脍炙人口的特色,却在于与现实的实况互动,只要拿着手机来到某些在游戏的基础资料库中设置好的触发条件相近的地点,在通过摄像头或是gps取景后,就有可能触发其中隐含的特殊事件,例如:来到学校就会触发和学校相关的事件、并碰到相应的特色怪物,来到医院或是商场则能够治疗伤势或是购买物品等等——正是这种将所有的虚拟实景和特殊建筑都建立在了现实的基础上的独特设置,让这款游戏有着一大批死忠玩家,而白泽就是其中的一员。
只不过相比于这款游戏的诸多优点,其所存在的缺点也尤为明显,比如其颇为小众化的不可操作性战斗设定,极为苛刻的能力和等级提升条件,落后于时代的游戏界面绘图和布局,几乎可以称上没有主线剧情的空乏情节设计……种种已经脱离时代的落后游戏设计理念,让这款游戏自从发行起就称得上是叫好不叫座,时至今日依旧持续运营并且还不间断更新这种行为,甚至已经被誉为“业界良心”和“毅力帝”了。
不过,在这款游戏刚刚开始发行的时候,其曾经拥有“引领次时代游戏之潮流”以及“开创开放式游戏之先河”等等风评,并曾经荣获多项美誉和奖项,甚至可以说是“开放性游戏世界”的先驱,但是绝大多数玩家都在接触这款游戏十几个小时后,就会因为各种原因而放弃,最后只有不到二十分之一的少数人才会坚持下去。
虽然即使白泽也经常性的抱怨这款制作的十分“不亲切”的游戏,但是其庞大的游戏资料库,却让这款本来十分单调无趣的游戏充满了让人难以放弃的吸引力,尤其是那海量的怪物建模,让就算是同一种怪物,每个怪物的样子也都有着相当大的差别,从理论上来说,玩家所拥有的“使魔”样子不会出现任何重复。
少年此刻所拥有的这个使魔还是他的初始使魔,是他建立人物之后,进行的新手任务所分配给他的最低级使魔,其的种族名为“天使”,样子看起来就是一个十岁大的小萝莉,只不过身后的一对略显单薄的小巧羽翼证明了她并非人类的身份——作为最为低级的小天使,这个使魔一开始的等级只有极为可怜的“4级”,即使到现在,也不过只有“15级”而已。
说起来,白泽手中的这个“使魔”从来没有换过,因为想要获得两只及以上“使魔”需要完成一系列非常考验人耐心的连环任务,很多人都没有那个耐心做下去,但是想要更换更高级的使魔却并不是件难事,往往平日里在战斗中遇敌后,就有极低的机会劝诱对方为己所用,除此外还能够完成一些简单的任务来获得系统赠送的特殊使魔,这也是绝大多数人获得新使魔的途径。
每个“使魔”都是可以通过冒险、战斗、做任务、触发特殊事件来获得经验值,而经验值获得到一定程度后不仅可以用以学习特殊技能和特性,甚至还能够用以提升它所拥有的固有等级,也就是说从原本的基础等级向上获得提升——这么看的话,好像任何“使魔”都可以提升到理论最大限的“99级”满级满经验,但实际上这是不可能做到的。