第十四章 到京都 (第4/5页)
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在数绘看来,网络麻将和现实麻将不同,对于运气和雀力的要求会更大一些——对于她而言,现实中的麻将,除去牌河之外。对手的表情、自身的能力以及对方的能力等等,这都是会影响对局的要素。
就像这一局——这一场“特上组”的半庄战,不过才到南一局,数绘就已经拉开和二位之间的距离接近两万分了。然而在最终南四局结束了之后,数绘和二位之间的分差,就仅剩三千多分了。
如果这是现实麻将,那么正常情况是,进入南场之后的数绘,想要赢得这一局会非常容易。
不过数绘要的就是这样的效果。对于她而言,现实的对局更多地是要倚仗能力和“现实信息”(比如说对手的表情等)来进行对局的。这样长期下来,对于综合能力的运用当然会有长足的提高,但雀力的话,那就未必了。
即使是数绘,也不认为自己的雀力已经提高到无法再提高的程度了,所以她选择用网络麻将,来提升自己的雀力。
虽然说在特上组的对手中,基本上并没有雀力能堪比数绘的存在,但也勉强够用了——至少打到现在,在特上组高段的数绘已经很少会遇到无脑就是干的选手了。
而对于数绘的实力来说,特上高段绝不是她的终点,她还能上更多的分。
不过说道网络麻将,就不得不额外提一点——数绘从开始打网络麻将至今,就没和“小和和”对局过——对方这个时候还在阿知贺初中部上国中一年级吧?那么也许是刚刚创立网络麻将的账号也不一定。