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还有,就是加入具有华夏特色的评分系统,每个关卡结束之后,除了数字的分数以外,还要加入甲甲甲、甲甲、甲、乙、丙这样的评价。
这样做,相比数字可以让人能够更直观的了解自己的得分。
其实这也就是一些游戏中S、A、B的评分换套不换药而已。
再就是,加入最重要的成就奖励系统。
设定大量的成就,而且成就还区分甲乙丙三种级别。
比如某个成就叫【锦衣卫克星】,要求是在30秒内击杀一定数量的锦衣卫。
甲级评价是30秒内杀死15个,乙级是击杀10个,丙级是击杀5个。
各种成就有难有易,总之就是变着法子增加玩家的粘性。让玩家没那么容易玩腻。
然后各种成就还有奖励,比如完成了多少个丙级成就,就可以获得一个主角的新服装,多少个乙级可以获得新的武器,多少个甲级可以获得全新的技能特效。
等等等等,诸如此类的一些提议。
这些提议,都没有对《剑神》这个游戏的内核做出任何改变,仅仅是为游戏增加了一些社交属性、竞技属性以及游戏玩家的粘性。