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名叫朴尼媚的女子,伸手阻止了众人,拿手中抢指着张奇道:“别说废话,你今天不和我单挑,我们就打的你求饶。问你敢不敢?”

张奇又喝了一口酒,转头看了看周围围起来的士兵,少说也有一百大多,而且都是元婴期士兵,真的打起来,自己的士兵必有损伤,这样就浪费不少资源。

转回头看了看众女,张奇想了想,喝了一口酒,道:“你说单挑就单挑,我不是很没有面子。再说你们这样围攻我,想必不远的营地必会知道,你们能承担后果吗?”

系统对同阵营玩家交战是有很大束缚的,对一些记录在案的,都会有很大的惩罚,会对一些玩家的身体属性做一些调整,这是谁都不愿意感受到的。

所以,内斗被记录在案的,对获得功勋和物资奖励都有影响,这样也避免了玩家间直接兵戎相见的场面,大多都是利用智谋来彼此互斗。这和新手期完全不一样,新手期间,战争是常见现象,因为一句话,一个表情也许就打的不可开交。

当然,这样的情况也是在一方向系统控诉或者原住民有影响的人物举报,比如一些武将或者文士。系统会在后台做一些了解后,隐性的做出调整。

对于一些打斗中产生人员伤亡的,才会有隐性的惩罚。如果只是受伤而没有致死,只会对玩家做出功勋惩罚。

在三国神演绎中,玩家功勋对玩家起很大作用,功勋值在新手期,会对新手结束的人物属性有影响。在固定副本中,功勋结算后,可以对玩家所修炼武功,法术修炼度有影响,就是说功勋值越高,对你的功法提升度越大,这样会省却很多的时间,让你更快的提高能力。

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