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由于玄野等级过低,导致系统判定狂拽弑神输掉比赛,为此扣除大量经验直接掉了一级。
‘嗯……果然崔然星前辈以前没有遇到过这种平局的情况啊……’玄野心里想着,又耐心等了片刻,直到米凯尔接连打电话催促,才再次选择确定。
“随机地图:寂静星空、场景人数:2人、初始高度:8000、气温:-182,风速:200,地图大小:1560*1560*1280、战斗模式:死斗。”
这次战场由白天变成了漆黑夜空,战机飞越在一片云层之上,头顶是城市天空根本无法欣赏到的璀璨星河,漫天星辰如同镶嵌于墨色中的夜明珍珠,闪烁夺目,仿佛一颗颗触手可及。
就在玄野进入游戏不到几秒钟,还没得来得及细细欣赏这梦幻般美景的时候,一轮火红的信号弹烟花便在他视野左侧炸开,在夜色中显得格外耀眼。屏幕上又一次出现狂拽弑神请求通讯的提示。
玄野这次果断拒绝了请求。
同时“尘埃”程序已经通过微型光计算机的共享数据,自动捕捉到信号弹发射的轨迹,开始计算敌机可能的初始方位和飞行轨迹。
轨迹计算是一门相当复杂的学科,尤其是复杂环境下的运动规则,涉及到的不仅是物体非线性的状态模式、行为习惯,同时也需要对风速、阻力、视野等等变量进行校准。只要某一环节出现微小错误,整个模型便轰然倒塌。
当然令人困扰的不仅仅是参数,还有计算方式。如果把无线分割当成微积分的思想基础,用其论证有规则天体和人造卫星运行轨迹的开普勒定律,那么无规则的轨迹就是无数线性、非线性、圆周、椭圆的线条重叠,其精确计算的难度,就好比在面前堆了一座小山般的同模钥匙,你需要在成千上万的钥匙中找出外形一模一样的99把,按照唯一正确的顺序排列后,才能打开那个配有100个钥匙孔的巨锁。而缺少的那把钥匙,却永远不可能在那堆钥匙山中被发现,这就是著名的“不完备性理论”。
也正因如此,轨迹计算通常是理想状态下的最优化考虑,“尘埃”也没能脱离出这个局限,不过玄野在里面加入了一个自己编译的拟态算法,在条件充足的前期下,使得参数的变化可以受到最大限度的约束和控制,从而提到了预测的灵敏程度。
大约五分钟之后,“尘埃”完成初步计算,竟列出了近百条杂乱无章的轨迹线,并提示:参数不足,无法进行精确计算,准确率约为19%。如此低的准确率也是玄野意料中事,毕竟初步的计算结果基本是按照上一场作战数据进行的,而游戏重新开始后双方并没有过任何接触,就连狂拽黄毛是不是仍旧驾驶f-y16a战隼也犹未可知。