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玄野说的是实话。他原以为概念设计师的工作,就是建立一个数学模型,然后做一个操作系统,仅此而已。那么凭借制作尘埃的经验,他觉得自己有七成把握可以胜任这份工作,然而坐上这台全金属外壳的真正机甲,他才发现当时想法过于简单。举个例子,把真实世界一块静止的石头,用数据模拟出来,只要做个三维立体框架就够了,其余都是美工。但稍复杂的物体,比如一辆奔跑中的模型遥控赛车,就要涉及到方方面面的东西:速度与地图之间的时间轴比例,速度与转向离心力,不同地面的摩擦阻力,障碍物碰撞体积与反弹效用……而机甲更难,引擎功率如何设定,重力与高度行进参数如何计算,武器系统命中与损毁如何判断,惯性动作捕捉如何实现,乃至视线阻碍,硬直延迟,天气影响,能源损耗,想做出《王牌:空战》一样逼真的物理效果,玄野必须尽全力学习相关研究理论,并掌握机甲的每一项功能与具体参数。
而这一切还远远没有结束做完这些功课,接着才轮到操作系统。虽然开发虚拟操作系统,比真实机甲系统容易许多——因为感应器接收到的都是统一字符代码,像素点阵的位数毕竟有限,无需像真实世界那般经过多重设备转换,才能获取最基本的数字信息。这样就大幅减少了处理器的运算量,且不用考虑程序之外的突发情况和其他干扰因素计算精度则几乎达到百分之百。
可尽管如此,这项工作的困难程度,仍然超出玄野原先最乐观的预期。有那么一刻,玄野想过就此放弃,但念头只在脑海里一闪,便被他强行压了下去。
没理由这样做,不然的话,跟从不履行责任的他们又有什么区别
想到这玄野一咬牙,走出驾驶舱,跟凯丽相对而视,再次开口道:“我一定能做好它,只是需要一点时间。”
“没问题,我看好你。”凯丽伸出手,与玄野握了握,“那么,合作愉快”
接下来的两个月,玄野都是在贝尔1号小镇度过的,凯丽另有事情要办,在和玄野见面的当天下午就离开了。临走前,她留给玄野一份拷贝和一个网络账号,拷贝里储存了第一代机甲的原始操作系统,而网络账号则连接到晶核公司的内部服务器,登陆后可以查阅大量有关机甲的技术资料。