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可你说一个步战的英雄去指挥骑兵能发挥骑兵的实力吗?
我想答案每个人心里都有数,孙离心里自然更是清楚。
就如同白虎、神戟、飞鹰和魔炎四军,他们是各有自身特色,白虎凶猛,善于野战,神戟勇猛,飞戟无双,飞鹰阴狠,箭如骤雨,魔炎诡诈,魔法绝世,四军可谓决然不同,但是他们的指挥官呢。
风语是修罗,战力无双,情商不够,千鹤是隐匿者,善于刺探偷袭,硬刚不行,雷刚是法师,雷法无敌,狡诈太少,而慕容烟是生命祭祀,心细有余,进攻性不足,这和四军的特色不说相差甚远,但也是大大的不同。
就这样用风语他们去指挥军团,必然会让军团的战力不能百分百发挥。
对于这个问题,孙离也没有好的办法,毕竟英雄就那么几个,他也没得挑,而且军团召唤也是随机的,谁知道召唤的军团会是啥属性,没有对应的英雄也正常。
不过英雄之所以被成为英雄就是因为他们有着巨大的潜力,随着指挥日久,每个英雄必然是可以全面发挥出军团的战力的,这个孙离有信心。
但是这是光依靠信心着实有些看天吃饭的意思,孙离也接受不了那样的不确定性,所以孙离想要主动改变。
他希望能够促进这种进度。
所以他思考了很久之后,选择了放手,并且他打算建立一套英雄和军团的成长机制。
这套机制就是他之后的工作重心。
孙离的打算是这样的,每一个军团的指挥官都必须为自己的军团负责,无论是人员战损还是物资装备战损,孙离不会再为军团免费补给,军团指挥官如果需要物质人员的补充就必须从每一次战斗的收益中克扣。
这不仅能让英雄必须去学会军团的财务、人员管理,还能让英雄想尽办法去最大实力的抢夺利益,控制损耗,更是能够在英雄内部建立一个奖惩制度,为以后文武建制打下基础。
同时军团的发展也会更加合理和成熟,要知道这可不是游戏,不是说白虎军团善于野战,就不能攻城了,也不是说飞鹰军团善于远攻,就打不了巷战了,未来军团的成长可都是基于英雄的指挥和训练。