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寝室里再次笼罩在了一股异常沉闷的寂静之中……
沉寂良久后,夏宇扫视了颓废的众人一眼后,率先开口道:“我在游戏里的等级提升了许多……”同时起身打开了宿舍里的灯。
转身看着三人一脸“你要表达的是什么”的表情,夏宇接着解释道:“你们应该都已经发觉了游戏里面的疼痛感并没有传到现实中来吧?也就是说这个游戏并没有设置痛觉感应器之类的,我没说错吧?”
三人同时摇了摇头,默认了夏宇所说的话。
叶梓道:“宇哥,你说这个是有什么特殊的含义吗?在我看来,这只能说明《星河》这款游戏的制作技术还不够先进,还能说明什么其他的吗?”
“这里有两个疑点:其一,星河集团有着全球各国的资金投入,应该不会出现资金短缺的现象吧,可设计者为什么没有加入现今早已在一些游戏中普及了的痛觉感应器呢?加了痛觉感应器之后不是能更好的提高玩家的游戏体验吗?其二,也是我感觉到的整款游戏最可疑的地方,那就是既然没有痛觉感应器之类的,为什么来自于精神深处的虚弱感却能清晰的传递过来?”
这时,朱海点头赞同道:“是啊,我在里面打铁时间打久了会感觉到疲惫,等我退出游戏后,现实中也能很清晰的感觉到那种疲惫感,严重的时候甚至会觉得全身都软绵绵的、使不上一丁点的力,就好像我真的打过铁般。”
林升星和叶梓两人沉思了片刻,也似是想到了什么,都点了点头,表示赞同夏宇的观点。
“宇哥说的这两点确实很可疑,可这又能说明什么呢?”林升星疑惑道。
“把脑洞放大一点,如果我们所处的游戏世界是一个真正存在的世界呢?如果是在这一前提之下,之前的两个疑点就都能解释得通了。”夏宇扫了一眼有些目瞪口呆的三人后,接着道:“之所以没设计痛觉感应器,是因为连设计者也无法准确的掌控那个与我们现实世界相连接的游戏世界,他们无法准确的判断出玩家何时遭到攻击,或者是无法判断玩家遭到的攻击的强弱,所以也就无法进行正确的反馈。至于为何精神的虚弱感能够清晰的传递过来,我认为应该是和某种超越科技的能量有关,这种能量让我们的一丝灵魂通过视界这个媒介进入了游戏里的那个世界。”