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看了资料后,夏宇对于拳力考核和速度考核的项目还是很熟悉的,毕竟跑步和拳击都是日常可以看见的,可第三个反应速度的考核夏宇就不大了解了。
翻了一下视屏资料,果然如夏宇所料,有一个视屏是专门讲反应速度的考核的。
点开,播放。
视屏里显示的是一款射击类游戏,附带字幕说明。
原来考验反应速度,主要考验的是一个人的神经反应。考核的项目设计的是一款高拟真度的射击类游戏,不过并不强制要求玩家射击或击杀敌人,玩家的目的只有一个,就是躲避所有射击而来的子弹,中三次弹或被命中要害者直接宣布失败。参加考核的人所要做的就是尽自己最大的努力,躲避所有射击而来的子弹,同时以最快的速度抵达写字楼天台。
敌人设定:第一条,敌人出现的位置随机;第二条,第一层敌人数目二十,之后每层逐级递增至二百;第三条,第一层设定同时射击的敌人上限为一个,之后每层逐级加一。
夏宇不禁心中暗道:“这考核可真变态,这真的是人能通过的?”想到第十层有二百个敌人,而且可能会出现十口枪同时对着自己的情况,夏宇不禁打了个寒颤。
看来在短期内想要通过考核是不太可能的了,还是等到三个月后的全校集体测试吧。夏宇原本还想着自主申请考核呢,可现在看来如果他真的这样做了的话,很有可能会闹笑话。
资料继续往下翻,很快便翻到了灵源大陆篇,这也是夏宇认为对目前的他会有用的资料。
文章有一句加黑了的话瞬间就吸引住了夏宇的眼球:“不让玩家成为游戏中的bug”作者还花费了很大的篇幅对其进行了解释和阐述。
其中就提到了“假身”这一词,不过作者并没有说存放在登录空间这一类的话,只是说玩家可以自主设置身体存放的坐标,玩家下线时身体就不会消失,不过这个坐标只能设置在离玩家下线的地方的方圆十米之内。