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蜷缩在沙发上的小黑慵懒的睁开眼睛:“宿主大人新手任务完成评价完美,因此礼盒奖励翻倍,仅此一次。”
“终于有个主角待遇了。”陈子昂内心默默吐槽了一句,飞快的点开了两个小盒子。
“叮——恭喜宿主网吧获得永久性电脑属性:鼠标纠正(当前纠正率百分之五)。”
“叮——恭喜宿主网吧获得永久性加持效果:振奋光环(当前加持效果百分之五)。”
鼠标纠正:自动纠正玩家错误操作,纠正上限不能超过百分之五,后续衍生效果需宿主解锁。
振奋光环:增加玩家百分之五的游戏向属性,包括但不限于幸运值,生理与精神反应速度,文字理解能力等,后续衍生效果需宿主解锁。
陈子昂看着系统给出的解释,陷入了沉思。
鼠标纠正百分之五,这对于即时对战类玩家是个不小的增持。
以英雄联盟lol为例,大多数玩家的前期补兵基础并不强,例如一个残血兵至少要在65血时平a收掉,玩家很可能在68、70血的时候便打出了那发平a。
如果有了鼠标百分之五的纠正增持,一些67、68血线的残血兵就能顺利收掉了,如果操作者换做一些精尖高手,甚至很可能保证一个兵都不漏。
dota、sc之类即时对战类游戏也同样如此。
但这种纠正对fps射击类游戏,作用却并不大。
以现在最火爆的吃鸡游戏——绝地求生为例,吃鸡地图一小格是一百米,四倍镜、八倍镜在没有密位调整的情况下,百分之五的纠正效果其实并不明显。