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没办法,玩法千篇一律,既然如此,那肯定找玩的人多的,不然的话匹配都要等很久,哪有这个功夫等人?
没有管公司的人怎么想,郝仁继续说道:“你们现看看这个游戏的大致方案吧!”
随着郝仁的话语落下,下面的一群人开始翻动起了手中的游戏方案。
所有的人都是露出了些许的惊讶。
他们一开始还以为这款游戏会按照市面上的MOBA游戏那样进行套皮,然而他们却发现风格却是完全不同了。
很多的东西都被简化了,其中最重要的就是《DioDa》中的正反补,还有高地之类的改动。
装备方面也跟随着伤害的机制发生了变化。
DioDa中的装备种类太多,而且复杂,比如说有些肉核想出些输出,那么大多数就直接买加攻击高的装备,比如说大炮啥的。
可是其实这时候出强袭才是肉核的最优选择,但是新手哪里知道那么多?
而在这个方案中,装备属性的划分明确,并且英雄也按照了伤害的种类划分,什么ad,ap,你别管自己这个英雄到底是个什么玩意,你想要输出,就按照这个英雄的加成出装备就行了。
从某种角度方面来说弱化了游戏的多样性,却更容易上手。