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KOF99果然已经出来了,但是居然要投两个币才能玩,黑心的老板啊。
尽管这翻倍的消费吓退了部分玩家,还是有许多人争先体验,机器总闲不下来。
一开始我们是很吃惊的,因为居然不能选八神,那个难受就别提了。但是很快,所有人都知道了选隐藏人物的方法,真草薙京和八神庵又开始四下乱舞;相反主角K’一开始选的人多,后来却越来越少。
其实以我看来,99的八神大幅弱化,不如K’好用。不过很明显,八神再差也是八神,人气就两个字。
99有三个变革最是明显。一是护援系统,每组由三人变成了四人,按出场顺序,前三人负责作战,第四人就是护援,经常在单挑正酣时出来捣乱,有时还两边同时喊护援,于是形成了四人乱战……幸好这种混乱不会一直有,第一个出场的只有三个护援,后面的人出场时会加一个,这样每方最多有五个护援。
不敢评价护援系统是好是坏,但我个人是不大喜欢的。好好的单挑,就这样被破坏了,不爽。
另一变革是紧急回避改成了闪避移动,在闪避过程中还可以出招,后闪之后若不发招还会弹回来。这样或许使系统变得更具攻击性,却未必能让习惯了97和98的玩家叫好。
这种改动我起初也不大喜欢,一是怀旧情结作祟,二来确实已经太习惯前作的回避系统。
第三个改动便是爆威,分成了“攻击模式”和“装甲模式”。前者俗称爆红气,ABC同按,全身镀上红光,可无限制使用超杀,并可在某些必杀后接超杀,但不可使MAX超杀;后者俗称爆黄气,BCD同按,全身镀上金光,抵挡必杀不减血,受到攻击不后退,不能发超杀。
个人感觉这个改动没有给老玩家造成较大影响。
不过,这毕竟是拳皇99。一些人的喜欢或不喜欢,不代表大多数人。
而不喜欢,可以尝试去适应;当你适应后,也许就喜欢了。这道理,我许久以前就明白了。
99加入了许多新角色,配合护援又有了许多特有的战术,在适应了系统变革后,越来越多的玩家投入其中。