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俗话说:知己知彼,百战不殆。

神秘的异国友人,如果需要用三局时间探查他们的虚实,在电竞层面的关键比赛中未尝不可,但需要有高出一筹的能力,否则把自己落入背水一战,容不得半点闪失。

很明显,明星队缺乏力挽狂澜资本,那么,他们为什么固执己见老用一套类似阵容?

真的因为英雄池有限?

或是教练水平不行?

这回,名嘴探查范围有限,个别疑问到不了集中探讨的地域里。

直到决胜局进行到18分钟,所有观众才恍然大悟,原来前三局,明星队只有一个用意:反过来让对手了解自己。

总共五人加到一块擅长英雄不到十个,边路送分童子怀有宁死不屈的大无畏莽撞精神,配合生疏缺乏必要交流,换汤不换药的四保一阵容,敢进攻必须有压倒性人数优势,视角距离局限于本人周围,创造能力乏陈多半在应付了事……

可以说,满满全是缺陷,若要非找个优点,恐怕只有脸皮厚了。

第四局赛前准备,明星队一反常态,他们跟教练似乎有讲不完的悄悄话,主持人宣布端坐开赛,依旧装作听不见,继续磨蹭了半分钟。

面对问题重重的对手,此种情况很容易理解为矛盾重重,为了英雄使用,为了谁是主力,等等,一些鸡毛蒜皮最终经过实践检验毫无用处的事情喋喋争论不休。

于是乎,国际队轻敌思想不由而生。

考验操作意识的地方,很多时候跟需要适时进行心理战。

这不,明星队除了后羿,其余位置完成了大变脸,依次换成吕布、诸葛亮、赵云、鬼谷子。

与前三局加在一起,英雄池突破十人。

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关于网游:武林巅峰之路: 无女主,非无敌,纯粹的虚拟网游。S3过后,为了抚平战争的伤痛,政府大力发展娱乐行业。游戏行业的蓬勃发展,造就了无数怀揣梦想的少年少女。为了追寻梦想,主角从一个普通玩家一步一步凭借自身隐藏的天赋成长为了最顶尖的职业选手。100%虚拟度的武侠游戏,各式各样的玩家和顶级智能的NPC为这个虚拟的江湖世界增添了无数的变数。大背景以金庸小说为主,魔改过后的哦!
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