第262章 次世代格斗游戏(祝大家新年快乐) (第1/5页)
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各家企业如何说服投资人和董事会,无偿捐献一笔经费给天霸工作室用于的开发工作,陈霸不得而知。
反正他们总有办法!
与之相比,反而是的开发思路,让他颇为头疼。
有一个冷知识……
虽然以华丽的特效及精致的游戏画面闻名于世,但其实采用的是比较老的筑梦5引擎。
陈霸想到了当年。
那时候,筑梦5引擎刚刚发布不久,市面上还找不出一款利用该引擎开发的中大型游戏,也没人知道这款游戏的上限究竟在什么地方。
然后,一鸣惊人,凭借着惊人的特效表现力和画面渲染精度,让不少人都见识到了筑梦5引擎的强大。
可这都是老黄历了!
筑梦7引擎都用上了,谁还在意昔日的筑梦5?也不可能继续用筑梦5引擎开发!
但问题来了。
不用筑梦5,那用什么引擎开发呢?最新的筑梦7引擎吗?还是等一等筑梦8.0版本更新?
刚回到工作室的陈霸,便将这个棘手的问题,抛给了杨栋和老罗等人。
“筑梦7不太行!”
见霸哥看向自己,老罗给出了自己的理解:“别误会,我不是说筑梦7引擎不够强,也不是说这款引擎不能用,只是……”
用也得分情况用。
普通的游戏,或者是一款没有前作的新游戏,采用筑梦7引擎开发一点问题都没有。
但不一样,这毕竟是一款续作,有前作在前面打样,粉丝和玩家的心理预期值会不一样。
“我懂你意思……”
陈霸点了点头。
老罗的想法与他不谋而合,事实上,他也不准备使用筑梦7引擎开发的二代续作。
原因很简单,筑梦7引擎相较于筑梦5提升太小了,游戏做出来估计会给人一种“新瓶装旧酒”的感觉。
虽然说……
经历多轮挤牙膏迭代更新后,现如今的主流PC硬件配置,已经足以畅玩无压力了。
可即便如此,在评选画质和特效优异的游戏时,还是榜上有名,甚至是排在前几名。
这足以证明,采用筑梦5引擎打造的,即使是到了筑梦7时代,依然有一定的可取之处。
换个角度去想,一款是多年前的老游戏,一款是刚出不久的新游戏,能打个平手……
筑梦7提升是真不大!