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格斗游戏也是如此。

键鼠和手柄已成主流,但摇杆是格斗之魂的观念依旧不变,一提到格斗游戏,大家想到的还是校门口街机厅里,那台机器上充满汗渍的摇杆。

“我想做的事,便是打破这种观念,让摇杆才是格斗之魂的说法彻底沦为过去式,为格斗游戏带去一种全新的操作体验。”

陈霸畅想道:“如果做到这一点,称之为次世代格斗游戏有什么问题?”

“那确实没问题!”

众人想了想,如果真能打破旧的观念,为格斗游戏引入全新的操作模式和体验方式,那确实是实打实的“次世代”格斗游戏。

但问题在于……

这话说的简单,可具体做的时候,又该从何入手呢?

漂亮话谁都会说,但真想做出霸哥描述的那种效果,难度可不是一般的高。

其实难一点倒无所谓。

关键是,霸哥所谓的“新的操作逻辑和体验方式”大家听都没听说过,连怎么解题都不知道,这不是纯口嗨嘛?

“别尬黑,这不是口嗨。”

“具体的制作思路,我已经有一个大致方向了!”

说到这里,陈霸翻箱倒柜,从抽屉里翻找出一张之前参加中海电玩展时收到的名片。

上面赫然写着两行字:

中海市蜃楼电子科技有限公司,张毅!

“这是……”

对于霸哥突然翻找出的名片,大伙都有些懵,不明白霸哥这是几个意思,怎么说着说着开始掏名片了?

而且这个张毅是谁啊?

中海蜃楼?这家公司没听说过啊!他们是做什么产品的?

“这家蜃楼电子,主要是经营生产消费级电子游戏控制器,也就是游戏外设的公司。”

陈霸解释道:“之前中海电玩展的时候,有幸体验过他们一款还处于研发阶段的新品,多功能感应手环与手套。”

东西还是挺不错的。

戴上专用的手环和手套后,玩家手部所做出的动作和指令,都会如实传递到游戏之中,精准度很高,而且延迟也很低。

担心众人听不懂,陈霸转而解释道:“举个例子,握手这个动作,我们就可以在游戏里实现。”

不是以代码的形式!

玩家伸出自己的手,游戏里的角色的也会伸出手,然后手指弯曲做出握手的动作,游戏角色就跟对方握上手了。

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