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“简单来说,咱们要服务于GAL联赛,而不是服务于普通玩家,这个优先级不能搞错。”

陈霸解释道:“游戏的可玩性和趣味性可以先抛在一边,重要是满足比赛的观赏性和平衡性。”

是一款优秀的格斗游戏吗?

不是!

作为一款格斗游戏,其实挺差劲的,角色平衡做得极差,每个版本都会冒出一大批“超模”角色和“下水道”角色。

这也跟陈霸当初设计这款游戏的理念有关系!

当初设计的时候,他压根没想到这款游戏的赛事体系会那么发达火爆,所以设计角色就比较随意。

角色稍微强一点弱一点无所谓,那时候也没人会觉得,游戏平衡是一件很重要的事。

不过后来情况变了。

狂鲨至尊、冥龙至尊、九阳大帝……

一代版本一代神,尤其是冥龙至尊那一次,实在是惹众怒了。导致玩家异常看重角色之间的平衡性,稍有削弱或加强就大呼小叫。

而且这些版本改动,也对后来的比赛环境造成了极大影响。

正是基于这些原因,这次的续作,陈霸才下定主意,需要在游戏设计之初就弄好平衡机制。

以比赛观赏性为主!

普通玩家的体验,在保证比赛足够精彩平衡的前提下,可以适当做一些微调。但如果影响到了比赛,普通玩家的游戏体验是可以被牺牲的。

还是那句话,这款游戏毕竟是GAL联赛的队伍集资搞的,秉持着谁出钱谁是爹的道理,肯定要以他们的意见为主。

普通玩家那边,可能确实会有意见,甚至吐槽2代做得还没1代好玩……

但没办法,总是要有所取舍的,很多游戏都是这样,无法同时兼顾到玩家体验和比赛环境。

以英雄联盟为例。

泽丽厄斐琉斯之类的AD,排位胜率都快垫底了,设计师还在拼命削弱,原因不就是比赛很热门嘛!

站在普通玩家的视角,这完全是设计师在故意搞事,本来这些英雄胜率就低,怎么还逮着削?

但为了比赛更平衡,赛事更精彩好看,这也确实是一种没有办法的取舍。

削弱了,赛场上能看到更多英雄登场,观众也不会吐槽来来回回就那么几个英雄唱独角戏。

不削弱,普通玩家的体验固然能得到保证,可比赛就会变得异常无聊,几乎每一场比赛都是一模一样的英雄,看得人昏昏欲睡……

拳头设计师做出的取舍,不难看出是以“赛场表现”为主,至于普通玩家的体验,爱咋咋地吧!

陈霸要做的,也是以赛场表现为主,玩家感受暂时不论。

“OK!”

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