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是一款开放世界模拟养成类型的游戏。

所谓开放世界,一方面是指地图很大,足足有好几十平方公里。

另一方面,游戏自由度也相当高,玩家在游戏里除了少数行为不可以做之外,其他行为百无禁忌。

至于模拟养成……

在陈霸的设计框架里,玩家从零开始奋斗改变的这个过程,可以称之为模拟养成。

其实这就是与的玩法变种,说到底逻辑是相通的,无非就是朝着既定的游戏目标不断努力前进。

游戏目标是什么?

在里,这个目标是让玩家努力学习,一边克服家庭和农活等各方面的困难,一边刻苦学习,最终考上心仪的学校。

而在里,游戏目标没有那么明确,反而相当自由……

但这个自由是假的!

游戏目标虽然不够明确,但方向是固定的,也就是说,玩家需要努力克服身体机能上的障碍,或是性格方面的缺陷,最终融入社会并在事业上取得成功。

也就是说,一切的一切都是朝着这个方向去努力。

至于努力的结果,也就是最终达成的游戏成就,这就因人而异了。

可能是大科学家,也可能是一名优秀的播音主持,还有可能是一名画家、钢琴家或是大作家……

为玩家设置了“农活”这個阻碍,而且还有“体力值”限制玩家们的活动。

而在里,主角虽然不用干农活,不用放牛割猪草,但他/她是一名残障人士,身体机能相较于正常人而言,其实是有所不足的。

而且在游戏里,同样有着“体力/精力”双重限制,不可能让玩家们像脱缰野马一样肆意撒欢。

而且不同的“身体缺陷”也会导致体力条与精力条发生变化。

举个例子!

行动不便,需要依靠轮椅或拐杖出行的角色,那体力值就会比较低,因为身体限制了他的活动范围。

而一些特殊病症角色,虽然体力值很高,但精力值却极低,而精力值过低也就导致,他在完成一项任务的时候,不仅成功率会变低,获得的经验也会相对减少。

这是陈霸经过反复琢磨,最终得出的一个数值平衡体系!

最开始,他只设计了一个“体力值”,并没有设计“精力值”这个数值体系。

但小陆的一番话,让他意识到游戏如果只有“体力值”的话,恐怕并不公平,也不够写实。

为什么这么说?

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