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陈霸也被启发了思路,联想到了另一个场景,那就是游戏里的职业竞争。

这款游戏,主线剧情就是阿巴克服重重困难和心理问题,拥抱社会拥抱未来,在家人和朋友的鼓励下,逐步走向成功的励志故事。

说白了,在这个过程中,阿巴不可能一帆风顺,总是会面临诸多竞争。

这种竞争的类型有很多。

比如一家公司招聘员工,应聘者众多却只招收一人,阿巴想要杀出重围,是不是得打败其他竞争者?

又比如说,阿巴想要成为一名科学家,考研考博进入课题组,当选教授、院士等等,这些挑战总是需要克服的吧?

这样一想,游戏里还真需要一套“包罗万象”涵盖游戏各个领域和数据的战斗系统,让玩家可以直观感受到差距。

“咱们可以做得适当有趣一点,比如说阿巴与其他NPC竞争同一个岗位,那就可以做成卡牌游戏……”

“啊?卡牌游戏?”

小陆一时有些跟不上霸哥的思维,满脸迷茫地问道:“什么意思?这跟卡牌有什么关系?”

“斗地主玩过吗?”

“一对三,一对K,管上,要不起……”

陈霸绘声绘色地描述道:“改一下玩法和逻辑,牌面变成学历、工作经历和各种写进简历的东西。”

专科,本科,985管上!

过,要不起!

主角阿巴可以通过各种方式,增加自己的“手牌”。手牌越多,而且手牌越好,赢得HR青睐获得工作机会的概率就越大。

这其实是将原本枯燥无趣的一段剧情,做成了“小游戏”的形式,类似于里面的昆特牌。

玩法比较简单……

猜拳决定谁先出牌,根据牌面的大小决定胜负,每当玩家“要不起/过”一轮,面试官的印象分就会下降一波。

同样,如果玩家用手牌将对手打得“要不起/过”,面试官的印象分就会上涨。

当印象分达到一定的程度后,主角阿巴就算是打败了一众竞争对手,获得了该岗位!

“那这毫无操作性啊!”

端着一杯美式咖啡走过来的罗吉说道:“手牌是根据阿巴的现有条件生成的,也就是说,胜负早已注定,出牌打牌的过程纯粹是浪费时间。”

按霸哥所言,手牌是根据玩家或NPC现有条件生成的。

阿巴学历是本科,那就有一张本科牌,学历是博士,那就有一张博士牌,不可能无中生有……

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