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同事的情况略好一些,但也仅仅是略好一些。

虽然同事看得见游戏画面,不会出现像彼得那样一不留神就GG的事故,但他坐着轮椅行动不便啊!

“体力值消耗有点快。”

“我估计,这些体力值刚好够我坐上公交车,多走几步路都是GG结局。”

同事无奈道:“这是我第一次玩这种游戏,拜托,一个新手引导任务有必要设置得这么困难吗?”

“确实,这也太劝退玩家了!”

彼得深以为然,这游戏的难度设计就很不合理,新手引导任务都这么难,那后面还不得难上天啊?

这种游戏谁会玩?

好吧,彼得跟同事显然不是什么正常玩家,所以他们会玩。

回到自己的座位上,彼得这次认真了。

回想起自己刚进游戏时弹出的提示框,彼得意识到,如果想完成这个新手引导任务,盲杖和导盲犬绝对是必不可少的一环。

而同事那边,因为极其稀少的体力值,所以需要认真计算每一个路线的规划,不能多走一步冤枉路。

盲杖可以敲击地面,获取周围环境与障碍物等相关讯息。

有意思的是……

盲杖敲打地面,如果有障碍物的话,盲杖会传出震动,而震动感也会随之传递到彼得的游戏手柄。

很特殊的体验环节!

一手牵着导盲犬,一手拿着盲杖,阿巴准备就绪出门了。

导盲犬会提示方向、红绿灯、斑马线、台阶和上下车,彼得可以借助导盲犬,在自己不清楚路线的前提下登上17路公交车。

但在这个过程中,他也需要不停用盲杖探索周围环境,省得一不留神就踩进坑里或者掉进河里。

啪嗒啪嗒啪嗒!

伴随着一下下敲击,彼得总算找到了感觉,开始带入到主角阿巴的视角之中。

这种感觉太奇特了。

盲杖的敲打力反馈,还有震动提醒,以及导盲犬的引导,让彼得可以做到,即使是闭上双眼,依旧可以畅玩这款游戏。

当然!

习惯了用眼睛去接收视觉信号,骤然放弃视觉,仅靠听觉和触觉来玩游戏,这对彼得而言,除了新奇就是无奈了。

太难了,太难了!

本来阿巴的出行就困难重重,结果中途还会遇到调皮的熊孩子逗导盲犬,盲道被社会车辆占用,路过车辆按喇叭催促等情况。

幸好这是新手引导任务,目的是让玩家尽快代入角色,熟悉这个角色日常会用到的操作,所以一路都还算有惊无险。

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