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真要细分,那光是游戏策划就分什么数值策划、战斗策划、关卡策划,剧情策划……天霸游戏工作室就这四个人,全塞进去也不够啊!

小团队真别要求太高。

那些细分的业务和职责分工,基本都是大团队甚至是大公司才有,像这种低于10人的小工作室,能满足美术、策划和程序三大需求就够了。

噢对……

游戏美术这方面,凡是30人以下规模的工作室,基本不用报什么期望,都是走外包的居多。

这不是什么大新闻。

倒是像天霸游戏工作室这样只有三四个人的草台班子,居然在程序方面不用靠外包,全都自己弄,这才是大新闻。

“忙得过来吗?”

杨栋有些怀疑,他们仨里面就陈霸一个是编程大佬,剩下的都是半桶水,这样的组合真能写完一款游戏的程序吗?

“没事,有我呢!”

别的不敢说,至少在程序这一块,陈霸敢一人单挑别人一整个团队。

即使把什么客户端开发、服务器端开发、引擎开发、工具开发全叫来,他也丝毫不慌。

别问,问就是开挂了!最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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