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“也不怪网游火爆,这种一锤子买卖,相比于网游的持续性噶韭菜简直差远了。”

陈霸叹了口气。

做单机的厂商,赚钱也就游戏刚发售那一波,能赚多少就是多少,后续除非“打骨折”搞史低价促销,否则营收流水很难再有什么大的起色。

反观网游那边,运营策划随便想一个活动,弄点游戏数值、皮肤和道具出来贩卖,或者弄一个新卡池给玩家抽,钱就哗啦啦的往兜里流,简直赚麻了。

关键是,喜欢玩网游的核心玩家,那就跟韭菜似的一茬接一茬。

这个月被割了一波?

没事!下个月工资发了,又可以割一波了。

多么优质的韭菜啊!

哪像单机玩家,买个游戏还得专门上网站查一下“史低”价格,不给史低就是没诚意,没诚意咱就不买。

买完还得看好不好玩,不好玩、优化差或是有Bug直接差评送上,各种口吐芬芳骂得你抬不起头。

最后再发起退款,让厂商一毛钱都拿不到。

越想越觉得“钱难挣屎难吃”这句话是无上真理的陈霸,暗自做出决定,等哪天穷得快吃不起饭了,他也去做网游。

以他的技术实力,再加上敏锐的市场嗅觉,以及……不值一提的系统,不说赚什么大钱,吃香喝辣应该不成问题。

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