第18章 抢先体验版 (第2/5页)
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错!
抢先体验也有弊端。
而且这个弊端还很致命,特别是站在玩家立场上考虑,花钱买一款抢先体验游戏,万一游戏开发者跑路不更新了怎么办?
就算开发者没跑路,花钱去当小白鼠,充当游戏厂商的“付费测试员”,除了能享受一定的购买折扣和提前游玩的乐趣外,似乎也不是很值得。
一朝被蛇咬,十年怕井绳!
抢先体验刚出来的时候,获得了玩家与游戏开发者的一致好评,妥妥的双赢。
随着时间的流逝,特别是一些无良开发者利用抢先体验机制圈完钱就跑路后,这个机制就有点毁誉参半了。
但对于初创的天霸游戏来说,抢先体验肯定是一个好机制,必须要利用起来。
一周后,利用寒窗苦读模拟器框架+系统核心+全新美术资源组合而成的【寄人篱下模拟器】,登陆蒸汽平台并发布了抢先体验版。
算算时间,这款游戏从陈霸诞生想法,再到招募员工,发布抢先体验版,才过去了一个月。
快得不可思议!
如果这是一款从零开始开发的新游戏,那这个开发进度简直跟鬼一样。
可天霸游戏毕竟有一款成功的前作,还有成熟的模板框架,连核心代码都是系统帮忙生成的。一个月搞出一款半成品,其实也没那么夸张……
更何况,这又不是什么究极大体量的3A大作,只是一款小游戏罢了。