第21章 美术没有性价比 (第2/5页)
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毕竟《寄人篱下模拟器》的创意,包括核心玩法机制,甚至是数值框架,全都是前作《寒窗苦读模拟器》的Ps版。
可为什么……
在所有项目的得分都上涨的前提下,综合评分反而下降了?
陈霸想不明白。
《寄人篱下模拟器》明明在各个方面都完胜前作,可综合评分却低了这么多,究竟是哪个环节出了问题。
得分越高,得分越低?
你搁这原地TP呢!
“或许综合评分不是越高越好,而是越低越好?”
陈霸想到了一种可能,但又摇了摇头,否定了这个明显不合理的猜测。
想不明白就不想了。
91分也好,72分也罢,在他看来都是差不多的,关键还是策划、程序、美术和音乐这几项核心得分。
“美术得分略低,但想继续提升的话就得氪金,毕竟工作室现在没有独立美术设计的能力……”
陈霸挠了挠头。
系统工具栏里,倒是有可以优化美术设计、生成特定美术资源的辅助功能,但那处于“未解锁”状态,根本用不了。
想提升就只能氪金。
可他想了一下,觉得继续氪金提美术得分的性价比不高,毕竟游戏原画这东西,越往上提价格就越贵。
举个简单的例子。
假设游戏原画按1-100进行评分,50分以下的作品一文不值。
那么市场行情就是,大概得70-80分的作品,才能勉强够得上商用标准。