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沉寂了很久,对方又弹出一句:
“源文件的话,我可以授权你使用,但售价至少要达到两百块钱每个坦克模型。质量我绝对保证,现在给个邮箱,我发一个已经做好的模型给你看。”
能够做到这般自信,戚烈反而是来了兴趣,要精度真是足够高的话,这价格其实也能接受。
随手甩出自己的163邮箱地址,然后就开始漫长地等待,毕竟这年头的网速确实够坑,下载一个高精度模型,也着实需要点儿时间才行。
下载到本地,然后载入到3D Max,读条完成之后,戚烈被震撼了,最直观的数据,光是模型面数就直接甩开戚烈手头NC-31好几条街。
说实话,精度能达到这个级别,在渲染三维效果图的时候,只要你肯花时间,不要怕烧工作站运算资源,直接都可以做特效大片了。
具体要怎么说呢,大概就那种只要你愿意,直接用这模型做基础,绝对可以渲染出一段堪比电影大片的特效动画,就算当做“山口丁工程”的宣传片都没问题。
当然,精度太高也不是什么好事儿,至少以后这东西就不能直接导入到游戏里面使用,不然分分钟能把显卡炸掉。
确认过质量,戚烈并不会吝啬在聊天室给予相当高的评价,对于两百块钱价格也是满口答应。
聊天室一直挂着,在有关建模质量标准的确定,树状图格式这些方面,全系列问题都需要提前确定下来,由此才能保证后期文件格式的一致性,便于调用和修改。