第553章 两个世界尽入我手 (第4/5页)
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而且MOBA类也是凭借《诸神联盟》和《英雄荣耀》一家独大。
老牌自研历久弥新,代理《CF》《DNF》也多点开花,世纪互娱的游戏版图愈发稳固!
不过最为开心的当属国内魔兽玩家,他们喜大普奔。
因为盼星星盼月亮的WLK资料片,说不定在世纪互娱手中得以拨云见日。
为什么全球其他区域都同步的WLK在国内却迟迟无法上线,这就不得不提一个特殊的存在,游戏版号!
我们平时所说的版号,是由新闻出版总署根据《电子出版物管理规定》,对包括游戏等电子出版物发放的许可证号。
自1998年1月1日起,版号就开始出现在大大小小的游戏和电子出版物上了,版号是为了管控游戏而出现的限制,或许上它可能比不少读者大大的年龄还要稍大一些。
而到了2003年5月10日,随着互联网的快速发展,文化部颁布了《互联网文化管理暂行规定》,让其也拥有了管理互联网内容的权力。
自此神通广大的网游戏称板书和萌化,两个大神分庭抗礼共同掌管电子娱乐产业的情况。
跟曾经网吧许可证一样,一证卡死许多想要开网吧的老板。现如今一号卡死众生相也屡见不鲜,版号在游戏发行中的作用已经显得越来越重要。
以前版号申请审批还是很容易的,自从去年央视播放战网魔,在社会引起一些舆论,让版号申请和审批的口子开始扎紧,整个游戏版号发放一直都处在相对克制的情况下进行的。