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对NPC做这些事没太大的意思,可如果是对变成丧尸的玩家来做的话,那绝对吸引力杠杠的!不要怀疑有没有这种人,我只能说这种人不要太多。
所以这么一想,设定成玩家丧尸一下就被解决倒也能理解了。反正要的只是真实感和代入感,变成丧尸这一点就已经足够了。
不朽明天将斧头收入了腰包之中,同时说道:“从他死亡到变成丧尸的时间大概有0分钟左右。大家记好了,以后就知道同伴尸变的时间了。对了,把个事儿也发在公频和论坛上吧,让大家都知道一下。好像现在还见到有人讨论这个事。”
柳东辰看着已经躺着一动不动的不朽之伤,发现他头顶上的ID依然还在。不经觉得这又是一个虐心的设定啊。反正就是要强调玩家丧尸这个因素就对了。
不朽之伤的尸变小插曲之后,疗伤的也差不多疗完了,搜查的也基本搜好了。于是不朽明天下达了前往楼的命令。
其实在刚清理完1楼丧尸的时候,不朽明天已经派了几个人先去楼探查一下情况。这几人回报的情况是楼走廊有一些零散的丧尸,至于教室和办公室就不知道了。
因为他们为了不引起丧尸的注意,只敢在楼梯口探查。倒不是他们胆小,而是怕万一引起丧尸的注意,然后这些丧尸又惊动了教室里的大批丧尸,那这一群丧尸冲下来的话,大家就直接从哪里来回哪里去吧。
毕竟那个时候所有人都在疗伤的疗伤,搜查的搜查,根本没有在战斗状态。(未完待续)