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敏捷:15e无使用
魔力:11e无使用
幸运:16e使用了1点数→18e
拉格纳发现,程序中还有按servant的职阶来制定属性加成这种功能,saber的话,拥有筋力、敏捷、幸运加成,每1点数都会翻倍为2或3。
被红光覆盖整个身体的saber正接收着时空管理者的强化,两个人的键盘噼噼啪啪的点来点去,一大堆点数数据都迅速的进入saber虚拟的身体里。
筋力上升为“d”
习得技能:骑士の礼仪
习得技能:风王结界
骑士の礼仪
发动条件:消耗servant的20点mp
技能发动后,自身的attack指令攻击力上升
……
风王结界(被动技能)
等级:c
种类:对人宝具
攻击距离:1~2
最大捕捉:1人
不可视之剑。
敌人难以把握剑的攻击范围,虽然简单却可以在白刃战中发挥巨大效果。
此宝具是被强力魔术守护着,而并非剑本体是透明的。
缠住剑身的风改变了光的折射率,从而使得剑的形状变得看不见。
即使并没有到达真空状态,包裹着剑身的风也是非常致命的,能够增加斩击的破坏力。
只有在解放压缩的风的那一瞬间才可以创造出真空的环境。
在攻击对象持有“可补正视觉妨碍的耐性”的情况下,风王结界的命中补正效果便不能发挥出来了。
除了能使剑身变得透明这个长处之外,解放压缩的风也可以作为一次性的远程武器。
在这种情况下,伤害力是固定的数值,不受saber自身的魔力或力气的影响。
严格地说不是宝具而是魔术。
命中率和防御力会提高,不过,如果对方持有对视觉妨害的补正耐性,风王结界则只将是被风包着的剑而已。
也因此对持有技能心眼(伪)和幻觉耐性的敌人是没有效果的。
发动条件:无消耗、永久发动
此技能发动后,武器会通过缠绕数层风来使光的折射率变化、遮盖刀身。除master外的所有人都无法判断servantd的武器。
另外,筋力将会上升。
……