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一个沉寂了很多年的老游戏都能借助于手游,大赚一笔,《精灵宝可梦》没道理不赚钱,而且抽卡包也很适合《精灵宝可梦》,毕竟游戏里有809只宝可梦,光是往抽卡池中添加卡牌,就能添加好几年。
不过,很多玩家喜欢《精灵宝可梦》,理由之一就是可以亲自抓捕,进行培养,如果使用抽卡,这种乐趣就会少了很多。
而且,作为地球最赚钱的IP,把《精灵宝可梦》制作成手游,有些暴殄天物,当手游闭服,《精灵宝可梦》会受到很大的伤害。
《超级马里奥》的IP也非常赚钱,但它的魅力要在接触之后,才会表现出来,《精灵宝可梦》则依靠皮卡丘等宝可梦,很容易吸引到玩家,不限年龄。
制作主机游戏的周期比较长,同样,如果一款游戏不能大卖,制作公司也会受到来自经济上的压力。
沈昕对《精灵宝可梦》有信心,但不见得蓟音萱也是这样。
“主机呢?如果是在主机上制作,又会是什么情况?”蓟音萱询问道。
“既然是养成游戏,肯定要有抓捕的过程。所以,野外会有野生宝可梦。玩家可以通过对战,给宝可梦练级,也可以挑战厉害的训练师……总之,会是一个RPG游戏,可玩度很高。”沈昕简单说道。
蓟音萱揉了揉额头。
怎么选择,还真不好说。