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职业特性二:偷袭,在敌人背部攻击时,可以获得额外30%的攻击加成。
职业特性三:偷窃,一定几率从人型生物身上获得钱币和道具,产生仇恨,对玩家和非仇恨NPC使用无效。
(作者从小到大数学从来没及格过,以后不会出现太多的数据资料)
前世的时候,陆离的职业是德鲁伊。
它可以输出、可以加血、甚至可以做MT,这并不意味着德鲁伊有多么强大,事实上,榜单前十基本上找不到德鲁伊。
不过,大部分的刷金玩家都选德鲁伊,因为德鲁伊生存能力超强,刷怪几乎没有任何消耗,没血的时候给自己加血,没蓝的时候变身用爪子挠,一些玩家挖不到的矿,它能下水上山的去采。
不过,这一次陆离却选择了盗贼职业。
盗贼是PK的王者,控制技能多,爆发力惊人,而且想打就打想走就走;盗贼赚钱也很给力,开宝箱、潜行到一般玩家到不了的地方挖矿、采药……
陆离前世虽然没玩过盗贼,但是对这个职业非常感兴趣,看了不少关于盗贼的攻略,自信能够玩好这个职业,更何况,陆离的盗贼注定不是一般的盗贼。
“您选择了近战职业,请选择操作模式……”
关于操作模式,官网有特别的说明,主要有智能模式、半自由模式、自由模式三种。
三种模式各有利弊,但是普遍认为它们的难度依次递增。
前世玩德鲁伊的时候,猎豹、熊两个形态都是近战,也练过一段时间的自由模式,所以陆离深知自由模式的不易。
但是,他更知道一点,那就是几乎所有的近战高手,几乎都是自由或半自由模式!
“确定选择自由模式!”
“确定进入游戏!”
一阵晕眩感过后,挣开眼睛的陆离便发现自己置身于一个幽暗的峡谷,满目苍翠,到处都是参天大树,几乎完全遮蔽了天空。被人类糟蹋到极限的现实世界根本不可能有这样的景色。