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然后,随着人物框的改变,系统提示再次出现了,不过这次的提示除了技能的介绍以外,还给了唐彧一个惊喜。

闪现:每次闪现范围为等级的平方(米),当前为1^2=1(米)。连续闪现消耗为2的闪现次数方,即第一次需2法力,第二次需4法力,第三次需要8法力,闪现无冷却。每次使用闪现之后的1分钟内继续闪现视为连续闪现。

清晰术:回复半径为等级的平方(米)圆范围内友方40%所有能量,当前为半径1米的圆。冷却时间30/等级(天),当前为30天。

果然,虽然猜到转换到现实会有所改变,但也没想到多了这么多变化,不过虽然变化很多,但基础核心还是没有改变。清晰术百分比的属性依旧存在,只不过冷却时间长了一点,不过好在迪迦战斗时间隔得不算短,而且倒时候混着升级了冷却时间还可以减下来。

看完了这两条信息之后,接下来的信息,就是重头戏了。

召唤师信息完备,技能点剩余1,请选择技能(英雄技能QWE,6级之后才能学习R技能)。

唐彧有种拨开云雾见天日的感觉,这个英雄联盟游戏机,还真不愧是它的名字,看这架势,是要把他打造成一个英雄的样子啊。

不过想是这么想,但该做的事却没有拉下,立刻调出来英雄的QWE技能看了起来。当然,唐彧也是有目标的,就是找一个估摸着转化到现实合用的攻击技能,他必须要攻击技能了。不然真的是一点伤害力也没有,虽然从心里来说,他更希望选一个防御或者辅助技能,但是必须要根据自身情况来决断。

多方算计之后呢,攻击技能是选定了,不过看上去,依旧带着浓浓的辅助气息。这个技能就是拉克丝的Q光之束缚。之所以会这么选择呢,一方面是因为在奥特曼世界,玩光的,更符合主流一些,另一方面,就是这个技能虽然伤害不高,但是控制效果还是很厉害的,跑命啊什么的绝对方便拉...这就是唐彧的想法了。

但是事实却并非唐彧想的那样,控制与伤害确实有,但却不是一次性的了,而是一个持续性的,需要操作才能维持效果。

光之束缚:操控光的力量,形成光牢,将目标束缚住,光牢内的目标将无法行动。基础消耗,每立方米光牢每秒消耗1法力值。若束缚对象反抗,将根据反抗力度增加消耗。光牢内可以对束缚对象造成伤害,但是需要额外消耗法力,伤害数据为法术强度*等级*每秒额外消耗的法力值。

唐彧LV1

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