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现在网游有个硬性规定,在WAR里也一样,就是八个小时是有效经验期,从当天0点算起,只有前8小时在线时间能获得经验收益。

这样比较合理的控制了游戏等级平衡,也防止大批人一天到晚沉溺于游戏。不过对那些一天到晚混在游戏的强人来说,前8个小时是打怪时间,过后就是打装备时间了,所以现在那些BOSS是最吃香的,玩家差不多有一半的游戏时间缠着它们了。怎么说,游戏里差距总是有的,不过这种差距不是靠外界因素来控制,而是玩家的各自勤奋程度,倒成了推动游戏发展的助力。如果玩家可以花钱从运营商手里买到高级装备的话,这个游戏就失去了平衡,那些买不起或者不想买的玩家就会索然无味,必然导致玩家的流失。不得不说,一款游戏的人气是其生存的土壤。

其实这种规定对吴省来说,也是蛮支持的,那就有时间照顾思思而不用担心游戏级别会拉下。

大伙吃完饭,大李是轮休,到晚上才上班,便跟吴省说下午约了几个好友去打装备,有空的时候把一些装备送给他。吴省对大李的好意也接受了,在游戏中赠送装备是意味着人家把你当朋友,不然就是卖给商店也能换回点粮草不是。

中午按规定检查了一遍网吧里的硬件设施和系统运行,也没发现什么问题。胖子陈也睡醒了,把吴省叫进去谈了一会话,无非是好好干亏待不了你之类的。吴省和胖子陈也是老熟人了,自然不会跟他拘礼什么的。胖子陈说不上擅长管理经营,但是做人还真没话说,你说一个年轻人整天光对着电脑什么都不做也不太现实,玩玩游戏也无可厚非,但是如果把工作丢下了就不行了,那时可别说没情面。这些话倒是给吴省吃了定心丸,不耽误工作这个道理自然懂,也难为胖子陈能考虑这些。

从办公室出来,已经快一点了。看四下无事,吴省又登陆了游戏。这会祭祀祀还在线,叫他到主城“花影之都”来。吴省扭着渔网找到精灵山谷的村长老头,传送到主城花影之都。如果不是临走前祭祀祀给了点路费,恐怕是交不了200个金币的过路费的。你说有几个新手能出得起这200块金币,那没辙,只能靠两条腿来跑了,虽说花影之都离精灵山谷也不远,才跑三十分钟而已。

在花都传送阵,找到等候已久的祭祀祀,他把9000个金币和下阶段要用的装备交给吴省之后,便说要先吃饭,等会上线的时候再M他。

等祭祀祀下线了,吴省才有时间打量这二十四大主城之一的花影之都。花影之都地处花都平原,背依花都山脉,南临南涯湾。城市的规模和气势自然没话说,建筑风格偏向于古代海港。这主要是根据花都的服务区域来设计的,因为岭南省和吴省所在的百越省自古就是面向南海的大港。而服务这些地区玩家的主城,口味自然要迎合大众,WAR里能考虑到这些因素,并且每个主城都是不重复的地图,可见开发者的用心良苦。

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