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“这个难说,因为我只练了两个技能,一个是刚才那个冲撞,有20%的机会给对方造成1秒至3秒的晕眩;还有一个是撞击,防御属性多高撞击力就多大。”
“哇,那你这个撞击技能蛮不错的嘛,你不是有快80的防御,那攻击力不就是快80了。”
“哇,别顶我啊!话是这么说,可是撞击要面对面的,有那个傻瓜会跟我这么亲密接触啊。蛮牛,你悠着点行不?到现在我还没撞过人呢。”粟子熟被蛮牛赶得东奔西跑,还不忘给吴省解释。
吴省跟祭祀祀商量了一阵,现在关键是把蛮牛停下来。还想用延迟破防是行不通了,第一次攻击防都破不了,就是说没切开皮来,谈什么拉大伤口。还有一个办法是引蛮牛发动魔法技能,按照游戏规则,在释放出魔法技能的那一刻,怪物是没有防御的,也就是说蛮牛本来四十来点的防御那零点几秒等于零。而这一刻,是最好的进攻机会。
像蛮牛这类非魔法型怪物,要释放魔法,一个最重要的引发条件是持续某种不利状态,比如说那次吴省打树魔,正是把树魔逼到一直处于挨打却没法还手的情况下,才会用魔法来解脱。所以这次对蛮牛也准备故伎重演了。
至于要让蛮牛停下来,这很简单,祭祀祀是一个刺客,而刺客也被称作盗贼,有可以降低对手行动速度的辅助技能“死亡陷阱”。祭祀祀设置了一个陷阱之后,让粟子熟把牛宝宝引过来就行了。
牛宝宝很合作的踩中了陷阱,却丝毫无碍的跑过去,让诸人汗颜不已。祭祀祀讪讪的重新布置。尝试了好几次,才把蛮牛给缠住,接下来祭祀祀和粟子熟按照吴省所说的武器切换法,死命的往蛮牛身上撞。蛮牛本身的速度较慢,众人生生把蛮牛给压住原处。
看到这个办法生效,吴省松了口气,不然还真的打道回府了。