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在游戏产业中,站在最顶端的不再是那些网游开发公司,而是资本、人力、物力密集化的游戏服务公司,他们的强大已经足以把握游戏的方向。在游戏内部,网络服务公司的表现就是一个个网游工会,正是他们引导和推动整个游戏的发展。
游戏服务公司控制着游戏市场,在网游以及周边产业获取更多的利润,这才是他们存在的方向。
游戏产业的利润有多大?谁也不能给出一个准确的数字,然而仅仅就世界游戏服务公司的龙头,美国的“NNCT.Y”公司跻身世界百强,以及众多顶尖游戏服务公司成功上市,就可以证明这个行业的兴旺。
在游戏产业中的财富,足够让任何一个有野心的人为之竭尽全力去拼搏。所以当代网游,绝不是小打小闹的时代,所谓的孤胆英雄不会是游戏的主流,那些大工会的对抗和博弈,才是游戏繁荣背后的推手。游戏中巨人的对抗,远远超越了游戏本身所能赋予的舞台。
所以说要组建一个工会,在现在网游时代,绝对不会是数一杆旗,拉几个人马都能立起来的草台班子,需要雄厚的资源和技术,别说是吴省,就算现在是小财主的成景也没那个实力。
吴省他们也不会好高骛远,首先要做的,就是把人数凑上去再说,到时候再进行整合。这个倒不是很大的问题,之前成景他们几个大的网吧出面组织了一个同城工会,因为建立工会的凭证英雄令牌不好弄,在现在只是一个松散的临时组织。如果运作的好,这些人会是最初的中坚力量。
不管怎么说,从这一刻开始,吴省的小团体已经建立了,成员有:吴省,成景,祭祀祀,粟子熟和大李。(未完待续)