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“是的,工会现在有三处收益,避风塘现在利润每天约为1850万金币,三处资源据点的收益2.5亿金币,安踏镇每日收益在15亿金币,另外还有5张资源场收购权的5亿金币。而这些资金大部分投入到资源收购和工会建设。嗯,现在外库储备有将近75亿金币的资源。”
如果说WAR最吸引人的,莫过于他的商业系统。系统的收益主要是高额的点卡和装饰性道具的出售,将不涉及任何违背游戏平衡的事情。游戏中通行的游戏币,除了向系统购买装饰性道具之外的消耗,其他的主要在玩家手中流通,还可以一比一的兑换出来。
打个比方说,现在一个玩家手中有500个游戏币,就可以通过相应步骤兑换成现金,当然,扣掉其中的部分手续费和税收,玩家完全可以从游戏中获得收益。这让部分玩家尝到甜头之后,更加炙热的喜欢上这款游戏。
而对于游戏中主要流通货币的金币,除了系统出售的药品、一些特殊的任务道具会消耗掉部分之外,诸如传送费用、修理费用、服务费用、税费等收入的金币都是归据点控制着所有。
像战止三处资源据点的收入,从据点回城的传送费、据点中商铺买卖的税收、玩家摆摊的交易费是主要的收入源,每天到资源据点差不多有100万人次,每个人100金币的传送费就有1亿金币的收入,而且每个矿区都非常辽阔,也导致了内部传送,这部分收入也在6000万左右。玩家要挖矿需要购买一些辅助道具,每次购物都要缴纳5%的购物税,这是一直以来的税率,战止占领据点后并没有调整,别看少,一天下来少说也有5000万金币的收入。还有玩家要在据点范围摆摊收购或卖货,每小时需要交纳50金币的费用,这也是很可观的一笔收入,差不多每天能拿到4000万金币的收入。
战止的三处据点每日收入是2.5亿个金币,按照当前的汇率352:1,也就是71万元(折合3.5万美元)。这还是油水比较少的资源据点,可以想象一处主城每天的经济利益。而WAR运营商的上述举措,极大了刺激了各大工会和众多玩家的激情。
以前大家玩个游戏都是扔钱下去,现在有机会赚点小钱,那更是乐此不疲,虽然大部分玩家都是砸钱下去的,但是至少有一个希望在里面。
“怎么这么花钱啊,按照这么说,我们每天要投入20多亿金币在收购资源上,是不是太多了?!”吴省晃晃头,仔细思考着夏天刚才所说的资金流向。一直觉得工会财务应该是蛮有钱的,一听才知道也是拮据的很。本来还思量着是不是要拿部分金币兑换成现金出来,给会员发个福利啥的。最起码,管理层的福利要先上去。吴省可是穷的很,光靠网吧的那点工资,不过每个月8000块而已,可是很拮据的。
现在根本不用担心这些金币兑换不出来,如果挂到交易系统,很快就会被哄抢一空,现在游戏中对金币的需求程度是很高的。