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句尾带着特征般的鼻音,嗓门却略显尖锐,对着克洛艾伸出左手的女性,因为穿着斗篷,显得比实际身高更加矮小了。
游戏ID:Argo(阿尔戈),满脸微笑,在两个脸蛋上故意用化妆道具分别画上三根老鼠一样的胡须,有着金褐色短卷发的她,正是《爱恩葛朗特》最初的情报商,通称【“老鼠”阿尔戈】。
“虽然你一直强调只要情报有价值就不会免费…不过像‘现在玩家总共死亡数’这种东西,一般真的会有人想知道吗…”
何况又不是不能自己去黑铁宫数——虽然口头这么抱怨着,不过克洛艾还是爽快地打开了交易窗口,并付清了款项。
“嘛,谁知道呢,判断有没有价值正是情报商的素质哟,那么,听好了,到今天为止,阵亡玩家的数目,一共是——”
一千八百九十七人。
即使克洛艾早已有所预料,但是不到一个月的时间,死亡游戏SwordArtOnline刀剑神域就已经吞没了接近五分之一玩家总数的生命这件事,还是令她倒抽了一口凉气。
然而说来讽刺,这些人的死亡,某种意义上,却并不是白费的。
因为正是这些“死亡”,令玩家们彻底的冷静下来,放弃那些无谓的送死举动,开始思考起了最重要的“未来”。
时至今日,从最初的混乱,到渐渐的平静,到现在的展开行动,SAO中的玩家,可以大致划分为三种类型。
“普通玩家”,“犯罪者”和“攻略组”。
首先是“普通玩家”,他们大部分由初始等待救援者,或者浑浑噩噩度日者组成…比起一开始的混沌,这些人现在至少开始积极的争取一些东西——或者是能够支援攻略组的生活技能,或者是自己更优良一点的虚拟物质生活...这些大体来说还是在安全范围内行动的人,一般被称呼为“普通玩家”。
接着,是“犯罪者”。
无论哪个世界,只要人类的文明存在,就必然会随之滋生犯罪——尽管SAO中没有真正的法律来进行约束,但是人伦道德本身依然能够帮助人们分辨出哪些是令人不齿的行径。
将【起始之城镇】中的贫民窟地区作为据点,躲在城镇外的区域甚至迷宫区内,袭击那些很大意义上比怪物更有油水,刚刚因为激烈的战斗而疲惫不堪,破绽百出的玩家,用生命威胁逼迫他们交出手中的收获…不自己承担必要风险,不自己付出劳动改造环境,不断重复着诸如此类掠夺勾当的“犯罪者”们,跨越“杀人”的这一条界限,恐怕也只是时间问题了。