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副本(Instance)。
它指一种将特定游戏场景——通常是地下城、要塞这种封闭环境——进行拷贝,并针对性的让某个玩家或者有限玩家团队在其中进行外人无法干预之游戏的概念。
举例而言,玩家队伍Alpha进入了地下城“崔斯特瑞姆”,通过场景转换,这个时候他们进入的是“崔斯特瑞姆”的一号拷贝。
接着玩家队伍Beta紧随其后,也进入了同样的地下城——然而,他们却不会进入Alpha队伍所在的一号拷贝,而是进入了自己独立的二号拷贝——这时,这两个拷贝,就都叫地下城“崔斯特瑞姆”的“副本”。
可以说,全称“副本区域(Instance.
Zones)”的这一名词,对于任何习惯游玩MMORPG(大型多人在线角色扮演)的人而言,都不会陌生,甚至在不少游戏里,副本干脆就是游戏性最主要的所在。
所以,就大部分玩家看来,没有副本的MMORPG,恐怕是很难想象的吧。
然而,在SwordArtOnline刀剑神域中,情况却有些微妙……
SAO中也存在副本——虽然官方并没有明确地以之为卖点,但是在实际体验中,从一些任务内出现【Instance】区域的现象看,玩家们一般达成了这样的共识。
不过,SAO内的副本往往挂靠于一些大型的战役任务上,这和一般MMORPG中,玩家们通过开荒攻略,慢慢上手之后,通过稳定地“FARM”(注1)副本来获取游戏资源的情况,可谓完全不同。
无疑,封测期间就有玩家就此提出了质疑——就算在当时玩家数量只有一千人还不曾造成困扰,但是到了正式运营时,没有能够简单实现“FARM”的副本的话,要如何才能解决诸如蹲点、盗猎、垄断BOSS装备等等问题?
结果到了最后,官方——茅场给出了答案。
他要的,不是一个游戏,而是一个世界——所以这些问题,本来就“应该存在”。
虽然换个角度来说——即使用优良的装备等作为诱饵,又有多少人,在死亡游戏里面还敢去攻略难度平均高于主要地图的“副本”呢……
回到话题,在明白这一点之后,其实也就不难理解纳格尔的惊讶了——