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看上去应该是类似物理性隔断……结界一类的效果吧,只是从那忽明忽暗,摇摇欲坠的闪烁,和讲学者脸上苦闷的表情看,他也支持不了太久了。
“仔细看看他胸口的吊坠。”
“唔木,原来如此,是某种‘水晶’类道具的效果吗?”
就在这个时候,视线中的状况有了变化。
是因为久攻不下所以注意力分散了吗——当然更可能是任务流程继续触发了事件而已——围攻的人群中,穿着漆黑的全身甲,应该是指挥官的人,将目光投向了入口处——克洛艾她们的方向。
伸手一指,一个小队的幻兵立刻停止了继续围攻,转身就向着这边袭来——而几乎同时,“结界”闪烁的频率,也变得微妙地低了一点。
“每分担——消灭一部分敌人,NPC们那里的压力就会减轻一些,注意,要来了!”
在喊出这句话的同时,克洛艾紧握住了手中的剑——
【我,纳格尔,优纪……虽然是“三人”,所幸搭配不错,应该能够应付。】
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实际上,正如克洛艾所说,《过往的基情》尽管与SAO中一般意义上的任务有所不同,但与其说是“副本”,而更类似于一种“共斗”。
共斗,为2013年日本国内某大型传统平面游戏厂商提出的概念,主要指一种“最多若干人(在过去往往是四人)一队,可以轻松联机并且以合作为主题、以动作为主要要素、PVE式的”游戏类型。
在这种游戏类型中,往往根据每场游戏参与玩家人数的增加,会将难度向上进行修正——之前幻兵们每次进攻,人数都恰好和我方相等,其实也是类似系统在作用着的原因——假如只有克洛艾一个人的话,一次大概也就真的只面对一名敌兵了吧。
但是,这种修正,是否真的能够做到完全平衡游戏难度和游戏体验,却一直都是个无法定论的命题。